今天,我學到了一些有關調整容器及其子項大小的技巧,我主要使用它,因

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我正在尝試使球體移動,但是我得到的只是第一个球體移動,其餘的作為一

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我最近一直在研究一个小型助手,用於在C#中与Monogame/XNA一起建立和使用計

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在單声道指令碼中:然後在頂部的編輯器指令碼中:然後在OnEnable()內部然後

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我正在尝試在Unity中編寫一个着色器,它將在之後執行一些自定義數學運算

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我正在尝試在Unity中尝試3D球形几何,但似乎Unity物件固有地設置在平坦空間

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打開遊戲時,我將oController作為第一个執行的物件.在oController的中事件我有

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整个面板及其所有子面板都包含,包括通過簡單的禁用的按钮不会阻止按钮

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我有一个有效的物理代碼,可以說是wipeOut型車辆[嗯,最接近的近似值].明年

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我的統一地形尺寸為150*150,我想在Blender中建立一个具有相同尺寸的平面.如

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我目前在遊戲開發中碰壁,現在我需要进行一些讨論以清除自己的想法……

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离题.它当前不接受答案。是否要改善此問题?更新問题,使其成為GameDevelopm

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我要檢查IFtransform.rotation已经完成,並且轉換面向newDirection,然後將hasRotate

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我有一个六角形的網格(立方體坐標)在十六进製(0,0,0)中有一个士兵,

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我一直在进行遊戲更新.我想添加一个第三人稱角色控製器.我有基本的第三

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所以我来自C++领域,我总是自己做每件事.現在,我进入Unity和C#,讽刺的是

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我想在Unity中實現2D灯光.所以,我下載了包管理器中的包。我建立了渲染器

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除了此功能仅在按下键時起作用一次.GetKeyDown也是如此.只要按住他们的键,

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我將如何移動每2秒产生一次的每个球體?基本上,我希望每个球體都遵循先

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所以我有一个非常簡單的场景,它只設置了一个摄像機,一个帶有網格指令碼

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