我把我的libGDX视圖放在更大的Android佈局中.当使用者旋轉螢幕時,將绘製特定

841

我是c#和編碼的新手,對不起,如果我听起来像一个菜鸟...我不知道如何解

952

我是OpenGL的新手,並試圖關註這个教程.我使用C#和OpenTK.所以我从教程中翻译

1591

我檢查了所有可能的資源,但我仍然不知道為什麼我的代碼無效。此代碼應

1111

這两个錯誤正在我的脑海中.Xcode新手.所以請指教,谢谢。FyI我没有觸摸或修

1261

我有垂直移動的電梯(3个實心瓷砖宽)和靜態實心瓷砖.每个都是独立的實

901

我目前正在Python上製作一个Pokemon克隆,只是為了它.在使用一些GBAROM編輯工

902

我知道Playstation3至少支援OpenGLES1.0和VitaOpenGLES2.0.但是Playstation4(和/或新的PS4

1231

我正在開發一款8bit外观的遊戲.我想定位iOS和Android設備。我背景的真實分辨

901

我几年前開始製作XNA遊戲並最近選擇了它。我正在尋找稍後將其轉換為使用M

811

最近我問了一个問题,使用DirectX渲染2D線的最快方法是什麼?其中一个答案

1081

我想在我的3D遊戲中實現一个mipmap過濾器,這樣远處的纹理使用的分辨率低

892

這是我工作的迷宫遊戲中的碰撞檢測功能.我以前从未做過遊戲,也没有那麼

961

出於某種原因,我的地砖(設置為100x100)仅顯示在飞機的一个角落.過了那

751

一些設計师將模擬人生和類似遊戲描述為玩具而不是"真正的"遊戲。我很好

811

我使用Phaser框架設置了JavaScript画佈遊戲.当我第一次使我的角色能够跑,跳

1001

我需要製作一个"AI",让球試圖觸碰玩家.但是需要一个Vector2變數,但我如何

1131

我正在尝試以许多NES遊戲的风格製作遊戲,我希望物件移動做两件事:我想

1071

我需要Portal2中的linked_portal_door的功能。我在UDK中搜尋了一些內容並且主要得

1322

遊戲引擎錯誤(在Unreal和Unity等流行的遊戲中,不是一些未知的遊戲)常见

1003

推薦内容