所以我有两个遊戲物件,一个是蓝色,一个是玩家角色,另一个是不同颜色

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我已经在Hexagon中建模了一段時間了.我想知道我是否可以在計划自己製作的

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所以我想在保持方向和旋轉的同時,使摄像機从A點平稳過渡到B點。我当前

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我想在播放器移到門上時添加一个系統,场景發生了變化,但是如果播放器

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我試圖將遊戲视圖和场景视圖並排放置,但是遊戲視窗似乎在無法删除的實

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我遵循了本教程:https://gamedevacademy.org/complete-guide-to-procedural-level-generation-i

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当我在GodotEngine(3.2版)中建立新專案時,無論我最後使用什麼路徑,我的

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我不知道此CameraToworldPoint函式的用途,该函式的用例是什麼?1。据我了解,

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我正在尝試在Unity中建立一个無尽赛跑者遊戲,其中玩家保持靜止在0轴上,

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和有什麼不一樣和?我在猜仅用於類的屬性.那麼,以上两者之間有什麼區別

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我目前正在尝試使用c#中的godot實現基本的boids模擬。目前,我設法實現了規

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我目前正在構建一个小型RPG,並遇到了修改變數的問题.我的目標是当我執行

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我正在尝試做一些非常基本的事情:tranform.position.x的IF值等於4.5做某事這是

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我正在Unity中建立一个過程生成的Planet物件.我从一个由6个網格(6个邊)創

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我正在用Unity製作2D平臺遊戲.最近,我實施了壓力垫系統.基本上,当玩家觸

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我希望我的代碼在不同的Unity客戶端上執行/執行相同的代碼.我不知道這是否

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我是Unity和C#的新手.具體而言,我將以構建诸如Magic:Gathering或Hearhtstone之類

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我想將物件旋轉360度,這就是我所做的:然後我使用Quaternion.Lerp()旋轉對

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我正在用Unity製作2D平臺遊戲.我的遊戲有問题:播放器与某物碰撞時会振動.

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例如:,比方說.我想做的是仅在未击中地面遮罩時才返迴true.就像我的意思

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