我一直在从事複古遊戲,我想知道是否可以更改Unity徽標以使其適合遊戲的

801

我正在學習虛幻引擎,我很失望,因為它使用了俯仰滚動和偏航而不是我惯

711

我正在尝試為一位虛幻問题的朋友提供帮助.他有一个角色模型,该角色模型

831

我製作了一个預製件,並將其拖放到TilePrefab插槽中,如圖所示在我的代碼中

861

我在Blender中裝配的模型面临一个奇怪的問题.Blender中的一切似乎都很好:但

1141

我正在使用標準渲染管道和着色器中用於某些計算的變數.在啟用動態批處理

941

https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-2-Triangle-rasterization-and-back-face-culling

961

我正在尝試在背景上建立發光效果,為此,我正在使用着色器,当我使用主

971

我从Mixamo匯入了一个動画,稱為站立画弓。当我在Unity中与角色一起使用時

751

我想在我的商業独立遊戲中使用此鍵盤模型。>该網站說,该資产可通過抄送

792

例如,我在播放模式下直接在材質上进行颜色交換,但是当我迴到編輯模式

791

這是我的邏輯:玩家移動時,我正在与另一个物體保持距离。例如,当玩家

671

我正在排除本論坛讨論範圍之外的一些問题,並且我希望能够谈論遊戲體驗

801

我正在从绕行星飞行的飞船上投下炸弹.我的相機固定在船上。我通過在始终

871

当我釋放钥匙時,我想立即停止(而不是立即停止),以免滑動.我不想使用

1021

最近,我為2D遊戲實現了射击系統,但是该系統存在問题.問题在於,当玩家

741

我有一个使用的角色,而我正在使用使其移動.所以我做限製對角線速度.是

831

我正在對飞機物件實施俯仰,偏航和侧倾,但是当旋轉物體(俯仰,横摇或

701

我一直在使用Unity3D通過PerlinNoise生成地形,並且遇到了一个問题,即我構建

661

因此,我正在為引擎製作3D批處理渲染器,基本概念是我们製作足够大的VBO

731

推薦内容