我从Mixamo匯入了一个動画,稱為站立画弓。 当我在Unity中与角色一起使用時,手会穿過角色的脸。
是否有一種方法可以使用Blender或Unity將手移到角色的面部外一點? 還是我需要自己製作動画?
我尝試修改Mixamo提供的引數,但不能解決問题。
我實際上尝試通過添加多父約束来解決IK問题(因為我没有設法使用多位置約束),並尝試將lowerarm_r骨頭从角色的脸上移開一點 但它只会迫使弓形保持在"目標"的位置和旋轉,而在某些關键幀中会出現越野車.我的目的是在執行動画時強製骨骼不超過一定角度旋轉以免穿過面部.我认為問题出在以下事實:動画是為普通的頭部角色製作的,而不是大頭颅的。
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- 5月前1 #
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事實證明,將動画(因為其他動画效果很好)放在另一个動画層中,並降低 動画層的重量迫使手不要旋轉太多並穿過角色脸。