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我在Blender中裝配的模型面临一个奇怪的問题. Blender中的一切似乎都很好:

  • All scales and rotations are normalized

  • There is no unassigned vertex

  • There is no weight bleeding from other bones

但是,当我在Unity中匯入模型時,我会在模型的某些網格(它是一个複合模型)中遇到一些變形。

請註意,似乎並非所有骨骼或網格元件都發生這種情况,而是仅發生在其中一部分。

有人知道為什麼会這樣吗?

谢谢!

最新回復
  • 5月前
    1 #

    我终於設法解決了這一問题,方法是註意到在Blender中,模型在z轴上旋轉了90°,這意味着FBX匯出器在某些變換上變得困惑. / p>

    通過旋轉该轴,使轴与Blender中的假設一致,並標準化旋轉( Ctrl+a > rotation )我設法解決了這个問题!

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