首頁>Game>source

我正在尝試為一位虛幻問题的朋友提供帮助.他有一个角色模型,该角色模型已匯入並在地圖中使用.在有人註意到模型匯入時没有變形目標之前,已经进行了大量工作来設置场景,因為出於某些奇怪的原因,虛幻引擎的FBX匯入器預設關闭了變形目標匯入,並將该選項隱藏在"高級選項"後面 部分,因此您甚至都不会註意到它。

UE4確實提供了在資产的右键單击上下文選單中重新匯入資产,或什至使用新檔案重新匯入資产的功能,但是這些都不能够真正解決問题,因為它们不会拉起匯入.匯入新模型時出現的"選項"對话框! 這樣就不可能在打開了頂點變形目標的情况下重新匯入模型。

我可以將FBX匯入為新資产,這將顯示"匯入選項"框,但是現有資产已在多个不同的地方被使用,並且似乎没有任何簡單的方法可以告诉它" 將 this 模型的所有例項替換為 that 模型。"

有什麼好的方法可以解決此問题,而無需拆開所有內容並从頭进行重新構建?

最新回復
  • 5月前
    1 #

    您可以使用其他名稱重新匯入,然後删除現有名稱, 模型不正確。

    虛幻引擎將檢查模型是否正在使用,並警告您删除它,但選項之一是替換引用。

    您現在可以選擇新匯入的角色,虛幻引擎將負责其餘的工作。

相似問題

  • 如何在Unity中正確例項化預製件
  • unreal 4:如何使用X,y和z代替俯仰,滚動和偏航