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我正在學習虛幻引擎,我很失望,因為它使用了俯仰滚動和偏航而不是我惯用的標準x,y和z.有什麼方法可以轻松地轉換它,或者有偏好設置,還是我必须习惯於使用y,z,x而不是x,y,z。

最新回復
  • 5月前
    1 #

    取決於您的需求 在尝試這樣做時,旋轉坐標和矢量坐標通常都可用.以下C ++ / Blueprint方法可用於在两種不同型別的坐標系之間移動.希望對您有帮助!

    FRotator

    代表旋轉坐標(偏航,俯仰,横滚)。

    C++: FRotator :: Vector()

    Blueprints: 將腐烂成斧子

    FVector

    代表矢量坐標(x,y,z)。

    C++: FVector :: Rotation()

    Blueprints: 轴和角度的旋轉器

    其他轉化

    以下是其他轉化的列表.這可能不是一个详尽的清單,因為他们的代碼经常会在版本之間變化.因此,在計算機上瀏覽引擎的源代碼將是最终的真理。

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